addison_lin 发表于 2012-1-31 17:22:17

使用OpenGL开发一个指南针

在Android设备中具备了很多新的特性,比如各种感应器,GL图形库支持。在大部分Android设备中都有磁力感应器,相对于重力感应而言它可以感应出方向,今天就以Google的Samples的指南针例子和大家说下OpenGL的指南针的实现。
    public class CompassActivity extends Activity implements Renderer, SensorEventListener {
    private GLSu**ceView mGLSu**ceView; //GL View
    private SensorManager mSensorManager;
    private float[] mGData = new float;
    private float[] mMData = new float;
    private float[] mR = new float;
    private float[] mI = new float;
    private FloatBuffer mVertexBuffer;
    private FloatBuffer mColorBuffer;
    private ByteBuffer mIndexBuffer;
    private float[] mOrientation = new float;
    private int mCount;
    public CompassActivity() {
    }

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
      mGLSu**ceView = new GLSu**ceView(this);
      mGLSu**ceView.setRenderer(this);
      setContentView(mGLSu**ceView);
    }
    @Override
    protected void onResume() { //Activity切换到前端时触发

      super.onResume();
      mGLSu**ceView.onResume();
      Sensor gsensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //加速感应器
      Sensor msensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD); //磁力感应器
      mSensorManager.registerListener(this, gsensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
      mSensorManager.registerListener(this, msensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }
    @Override
    protected void onPause() { //Activity切换到后台时触发

      super.onPause();
      mGLSu**ceView.onPause();
      mSensorManager.unregisterListener(this); //主要是为了省电
    }
    public void onDrawFrame(GL10 gl) {
      gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
      gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
      gl.glLoadIdentity();
      gl.glTranslatef(0, 0, -2);
      gl.glMultMatrixf(mR, 0);
      gl.glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
      gl.glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
      gl.glDrawElements(GL_LINES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
    }
    public void onSu**ceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
      gl.glViewport(0, 0, width, height);
      float ratio = (float) width / height;
      gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
      gl.glLoadIdentity();
      gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
    }
    public void onSu**ceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

      gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);

      gl.glClearColor(1,1,1,1);
      gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
      gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
      gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
      gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
      gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
      float vertices[] = {
                0,0,0,
                1,0,0,
                0,1,0,
                0,0,1
      };
      float colors[] = {
                0,0,0,0,
                1,0,0,1,
                0,1,0,1,
                0,0,1,1
      };
      byte indices[] = { 0, 1, 0, 2, 0, 3 };
      ByteBuffer vbb;
      vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
      vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
      mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
      mVertexBuffer.put(vertices);
      mVertexBuffer.position(0);
      vbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4);
      vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
      mColorBuffer = vbb.asFloatBuffer();
      mColorBuffer.put(colors);
      mColorBuffer.position(0);
      mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
      mIndexBuffer.put(indices);
      mIndexBuffer.position(0);
    }
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //实现SensorEventListener 接口
      int type = event.sensor.getType();
      float[] data;
      if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
            data = mGData;
      } else if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
            data = mMData;
      } else {
            return;
      }
      for (int i=0 ; i<3 ; i++)
            data = event.values;
      SensorManager.getRotationMatrix(mR, mI, mGData, mMData);

      SensorManager.getOrientation(mR, mOrientation);
      float incl = SensorManager.getInclination(mI);
      if (mCount++ > 50) {
            final float rad2deg = (float)(180.0f/Math.PI);
            mCount = 0;
            Log.d("Compass", "yaw: " + (int)(mOrientation*rad2deg) +
                  "pitch: " + (int)(mOrientation*rad2deg) +
                  "roll: " + (int)(mOrientation*rad2deg) +
                  "incl: " + (int)(incl*rad2deg)
                  );
      }
    }
}
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