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[讨论] AR在游戏领域的应用发展情况

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-24 14:06
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-3-9 12:38:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
    AR在最近几年受到广泛关注,让市场内涌入大量的AR公司,纷纷加入AR行列。在AR游戏领域,一直有公司寻求突破,不论是以软件开发为主的游戏公司,或者是了解AR技术的互联网公司,都在寻求AR与游戏结合的最佳途径。
    就目前情况来看,AR游戏在国内的应用环境不如国外。国内关于AR游戏的应用案例少之又少,受关注最高的就是联想发布的《星球大战》AR应用www。sightp。com/case/。另外,去年9月,网易自研的AR解谜游戏《悠梦》正式上线。而就在春节前夕,这款游戏的DLC又再次于App Store独家首发,并又一次在业内引起了讨论。
    反观国外,AR在游戏领域的应用案例相对来说比较成功。例如,《精灵宝可梦Go》及《哈利·波特:巫师联合》,而同样由Niantic开发的AR游戏——《ingress》却鲜为人知。尽管《ingress》在各大应用商店的排名不显山露水,但它与《精灵宝可梦Go》一样,属于目前AR手游中头部产品。而在这三款AR游戏的成功上,我们可以找到一些共同点。
    《ingress》和《哈利·波特:巫师联合》的技术核心与《精灵宝可梦Go》类似,三款游戏都应用到了强大的GPS定位系统和场景识别系统,运用虚拟环境与真实地图相结合的技术,将整个现实世界化作“沙盒”。与目前概念上的传统手机游戏不同,这三款AR游戏都强调让玩家动起来走出家门,在真实世界中体验虚拟现实技术带来的独特游戏乐趣,并且游戏社交性被大幅增强。可以说,AR游戏是从现实角度消弭了现实与虚幻之间的矛盾,是真正游戏乐趣的回归,而非单纯的“数据快感”。这种纯粹的游戏体验是以上三款AR游戏成功的原因之一。
    由此可以看出,国内AR游戏在创新和技术上需要不断努力。另外,随着谷歌、苹果的开发工具对于手机厂商的支持,越来越多的手机将拥有AR功能。近日,谷歌正式对安卓开发者发布了ARCore增强现实工具开发包的1.0版本。在官方公布的首批合作厂商中,国内游戏公司网易赫然在列。通过终端设备开始慢慢适应AR,相信AR游戏不会太远。
    作为以AR技术起步的视+来说,帮助游戏公司实现AR功能是我们可以提供的AR服务。而在AR游戏应用领域,AR技术依然存在很多难点,这也是AR公司需要解决的问题。

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