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[转帖] 使用OpenGL开发一个指南针

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  • TA的每日心情
    开心
    2012-3-7 10:15
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    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2012-1-31 17:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
    在Android设备中具备了很多新的特性,比如各种感应器,GL图形库支持。在大部分Android设备中都有磁力感应器,相对于重力感应而言它可以感应出方向,今天就以Google的Samples的指南针例子和大家说下OpenGL的指南针的实现。
        public class CompassActivity extends Activity implements Renderer, SensorEventListener {
        private GLSu**ceView mGLSu**ceView; //GL View
        private SensorManager mSensorManager;
        private float[] mGData = new float[3];
        private float[] mMData = new float[3];
        private float[] mR = new float[16];
        private float[] mI = new float[16];
        private FloatBuffer mVertexBuffer;
        private FloatBuffer mColorBuffer;
        private ByteBuffer mIndexBuffer;
        private float[] mOrientation = new float[3];
        private int mCount;
        public CompassActivity() {
        }

        @Override
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            mSensorManager = (SensorManager)getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
            mGLSu**ceView = new GLSu**ceView(this);
            mGLSu**ceView.setRenderer(this);
            setContentView(mGLSu**ceView);
        }
        @Override
        protected void onResume() { //Activity切换到前端时触发

            super.onResume();
            mGLSu**ceView.onResume();
            Sensor gsensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER); //加速感应器
            Sensor msensor = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD); //磁力感应器
            mSensorManager.registerListener(this, gsensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
            mSensorManager.registerListener(this, msensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
        }
        @Override
        protected void onPause() { //Activity切换到后台时触发

            super.onPause();
            mGLSu**ceView.onPause();
            mSensorManager.unregisterListener(this); //主要是为了省电
        }
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glTranslatef(0, 0, -2);
            gl.glMultMatrixf(mR, 0);
            gl.glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
            gl.glColorPointer(4, GL_FLOAT, 0, mColorBuffer);
            gl.glDrawElements(GL_LINES, 6, GL_UNSIGNED_BYTE, mIndexBuffer);
        }
        public void onSu**ceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            gl.glViewport(0, 0, width, height);
            float ratio = (float) width / height;
            gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
            gl.glLoadIdentity();
            gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
        }
        public void onSu**ceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

            gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
      
            gl.glClearColor(1,1,1,1);
            gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
            gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
            gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
            gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
            gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);
            float vertices[] = {
                    0,0,0,
                    1,0,0,
                    0,1,0,
                    0,0,1
            };
            float colors[] = {
                    0,0,0,0,
                    1,0,0,1,
                    0,1,0,1,
                    0,0,1,1
            };
            byte indices[] = { 0, 1, 0, 2, 0, 3 };
            ByteBuffer vbb;
            vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);
            vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
            mVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
            mVertexBuffer.put(vertices);
            mVertexBuffer.position(0);
            vbb = ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4);
            vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
            mColorBuffer = vbb.asFloatBuffer();
            mColorBuffer.put(colors);
            mColorBuffer.position(0);
            mIndexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
            mIndexBuffer.put(indices);
            mIndexBuffer.position(0);
        }
        public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        }
        public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //实现SensorEventListener 接口
            int type = event.sensor.getType();
            float[] data;
            if (type == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) {
                data = mGData;
            } else if (type == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) {
                data = mMData;
            } else {
                return;
            }
            for (int i=0 ; i<3 ; i++)
                data = event.values;
            SensorManager.getRotationMatrix(mR, mI, mGData, mMData);

            SensorManager.getOrientation(mR, mOrientation);
            float incl = SensorManager.getInclination(mI);
            if (mCount++ > 50) {
                final float rad2deg = (float)(180.0f/Math.PI);
                mCount = 0;
                Log.d("Compass", "yaw: " + (int)(mOrientation[0]*rad2deg) +
                        "  pitch: " + (int)(mOrientation[1]*rad2deg) +
                        "  roll: " + (int)(mOrientation[2]*rad2deg) +
                        "  incl: " + (int)(incl*rad2deg)
                        );
            }
        }
    }
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