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Unity3D 《黑刃Ⅱ-永昼王座》搭建教程

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-9-13 16:53
  • 签到天数: 27 天

    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2017-3-4 14:48:09 | 显示全部楼层 |阅读模式


    1、web搭建,请web内容放置在web下的cp中。
    2、客户端代码请更改  online.cs 中的IP,连接自己web中的页面,页面中是可以设置服务器IP的。
    3、tableread.cs这个文件,这个内是游戏资源更新相关的。
       WWW www = new WWW(@"http://127.0.0.1:80/cp/Update_Throne.html");
       WWW www = new WWW(@"http://127.0.0.1:80/cp/geturl/geturl.php?type=" + strPageName);
    4、公告信息:ttp://221.229.162.251:8080/cp/1.2.6Android/GameBulletin.html
       在annocementContent.cs
    //实际以上的都未用到,可以忽略。只需要改以下的就行了。
    5、 public void ConMy()  //这个连接登陆的
        {
            serverAddress = "115.29.36.226:9998";
            serverAddress2 = "115.29.36.226:9998";
            StartCoroutine(Connect());
        }
    6、BtnServer.cs中将MainMenuManage.my.Connect(this.applicationName, "115.29.36.226", this.applicationHost, isFastBtn, this.lblServerName.text);
       //里面的IP改成自己要连接的。
    -------------------------------------------------------------------服务器相关---------------------------------------
    1、请导入三个数据库,darksword2、playerbehavior、zealmpass     连接账号密码可以用默认的root与root。
    请用eclipse导入代码工程,编译。
    2、服务器启动游戏时要在属性中要添加启动项gameserver,主函数是server:server

    3、请注意修改数据库连接配置,以及hibernate.cfg.xml、hibernateDarkSword2.cfg.xml、playerbehavior.cfg.xml这三个文件中的数据库密码要更改成你设置的

    4、如果启动成功却telnet不通端口,请搜代码"String ip=addr.getHostAddress().toString()
    或搜 "//获得本机IP" 看下IP,因为服务器内部相连不会读配置,太BT了,所以用127.0.0.1是不行的。如果用的是127.0.0.1请先在代码处改成这个IP。


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