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[讨论] 2017年,推动AR行业发展的几大影响因素

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-24 14:06
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    [LV.4]偶尔看看III

    发表于 2018-1-5 11:11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    2017年已经结束,我们需要在2018年的开始,对2017年做一个总结,关于AR进阶的事宜。AR技术的发展前景,到底怎样?2017年影响AR的事件又有哪些,我们一起来做一点总结。
    对于AR行业,影响最大的是苹果ARKit发布。今年 6 月的 WWDC 2017全球开发者大会上,苹果推出了其 AR开发平台 ARKit,支持开发者基于 iOS 系统开发在苹果手机上运行的 AR 应用,包含运动定位、尺度估计等功能,在当时基本超过了市场上所有的 AR SDK。业内人士认为,ARKit 发布将会真正意义开始推动手机 AR 内容制作的起步。发布半年,基于 IOS 平台的海量开发者为移动端 AR 增加了大量内容,已经有上千款的 AR 应用上线,这些应用涵盖视觉渲染类、游戏类、工具类等各个领域,其中也不乏宜家、乐高、宝马这样的 B 端应用制作。 www。sightp。com/case/81.html
    另外,谷歌ARCore发布,双平台互怼互补各自占位。数据显示,在全球范围内,Android 平台的设备超过 20 亿,iOS 设备超过 10 亿,如果能够向这个庞大的用户群体普及AR,机遇将是历史少有的。在 ARKit 发布两个月后,谷歌也推出了 AR 开发工具 ARCore,开发者可以使用 Java、OpenGL和Unreal and Unity 3D 游戏引擎,利用谷歌提供的 API 等接口开发沉浸式 AR 体验。至此,市场上份额最大的两大操作系统Android、 iOS 全部完成了对 AR 的支持。但局限性就在于,拥有 AR 能力对设备有一定的要求,无论是 ARKit 还是 ARCore 都不能逃脱此范畴,这也对 AR 的快速普及设置了高墙。
    iPhone X发售,手机AR硬件走向消费级市场。苹果在其秋季发布会上发布了新机型 iPhone X。苹果全球营销高级副总裁 Phil Schiller 重点介绍了“目前最强大的智能手机芯片”——A11 仿生芯片,其优异的 CPU、GPU 处理能力,为 iPhone 上的AR功能提供的基础支持,“面向 AR 优化”。而iPhone X采用的 TrueDepth 摄像系统,竖置双摄像头配置(其一是红外摄像头、还包含各种传感器)、以及 AR 滤镜功能的加入,都表明 iPhone X是当之无愧的 AR 手机。在成功完成了 AR 市场教育后,苹果将在 AR 硬件上开始有更多作为,也许,2018 年的新品发布会上会增加“苹果 AR 智能眼镜”。
    AR在2017年里,不仅仅有以上几次的的大变动,还有我没有列举出的变动。例如,ar+的提出,阿里推出的ar开放平台,腾讯系的QQ开放平台,当然还有百度。目前来看,大部分企业家依然认为AR是有发展潜力的公司。

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