2018年的CES大会才落下帷幕,关于AR眼镜的讨论热度从未削减。都说AR时代,是AR智能穿戴设备的时代,从某种角度也就说明,AR眼镜是AR进化的最终目的。而就2016年和2017年来看,AR眼镜的市场还未真正扩大。 大部分为企业提供AR眼镜解决方案www。sightp。com/solution/ARGlasses.html的公司,应用的领域包括工业、医疗、教育培训、远程指导等一系列的应用方向,但是回归实质,它的主要作用依然在于浅显的展示作用。 从以往经验来看,由任天堂、Pokemon公司和谷歌的NianticLabs公司联合制作开发的AR手游PokemonGo(口袋妖怪)一夜风靡全球,使得任天堂的市值三天增加621亿元,也让AR概念受到前所未有的关注。从此次事件来看,一个有效的爆款产品,是很有市场地位的。 相较于VR而言,AR更易普及也更具市场潜力。市场调研公司Digi-Capital的一组数据显示,到2020年,AR的市场规模将达到1200亿美元,远高于VR的300亿美元。从交互体验而言,VR让用户置身于一个想象出来或者复制的世界,用户在体验VR时需要戴上全封闭的头盔,不便于行走,这将该技术的体验限制在了客厅、办公室或者座位上。与VR不同,AR是将计算机生成的虚拟世界嵌在现实世界上,即把数字想象世界加在真实世界之上。如果人们戴上一款轻便、通透性好的AR产品,就可以随意走动,这就像是移动游戏机与主机游戏之间的差距。虚拟与现实的融合,实时交互的实现以及三维注册体验,都让AR技术拥有更为庞大的用户基数和更为广泛的实际应用价值。 那么一定会有人问了,既然 AR 这么快就能切入大众消费市场,为什么放眼望去却没几家公司在搞 AR 眼镜呢? 有文章分析道,科技进步需要时间,让用户接受新事物也需要时间。对能洗牌整个产业的革新性技术来说,用户的接受曲线一直存在,先是技术创新出现,随后一些早期的鸟儿开始试水,接着会逐步迈向主流,并最终成为“大众情人”,连你的奶奶都会玩了。如果对 AR 的发展来次溯源,我们就会发现其实是 Snapchat 的滤镜和去年《Pokémon GO》的大热给市场做了次热身,而我们手上的移动设备要做的就是为 AR 发展的下一个里程碑——头戴设备探路。 近两年,依然有很多AR眼镜解决方案的公司不断出现,不管是依靠硬件设备的AR公司,还是依托AR底层架构技术的公司都要解决让AR眼镜走向商业化的问题,相信,在2018年,AR眼镜会发展的更好。
|